En jeu vidéo, on connaît bien les remakes qui permettent de porter les classiques sortis il y a plusieurs années sur les consoles récentes. Mais connaissez-vous les « demakes » ? C’est l’opposé total, il s’agit de faire tourner un jeu plus ou moins récent sur une console antérieure à sa sortie. Pour quoi faire ? Honnêtement, pas grand-chose mais cela reste une véritable prouesse technique puisqu’il faut « réduire » la qualité et la puissance de calcul demandée d’un jeu pour y arriver.
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Récemment, le programmeur James Lambert s’est mis à travailler sur un demake du célèbre jeu vidéo Portal sorti en 2007 (oui, oui, il y a 15 ans…) afin de le faire tourner sur une Nintendo 64, console sortie elle en 1996 — au Japon, un an plus tard en Europe.
Dix ans d’écart séparent le jeu de la console et pourtant, Lambert semble déjà obtenir des résultats probants. Sa dernière vidéo montre ainsi l’utilisation du célèbre « Portal gun » qui permet de créer, comme son nom l’indique, des portails. Pour rappel, dans le jeu original sorti sur PC et Xbox 360, le portail orange permet de voir à travers ainsi que de se déplacer, pour sortir par l’autre portail de couleur bleue, et vice-versa.
Cela demande donc une certaine puissance de calcul (mémoire vive principalement) pour la machine qui fait tourner le jeu, mais John Lambert semble avoir réussi à l’optimiser suffisamment pour le faire fonctionner sur une console de 1996.
À noter qu’il s’agit réellement d’un jeu qui tourne sur Nintendo 64, pas simplement fait pour ressembler à un jeu de l’époque. Tous les gameplays ont été ainsi enregistrés sur cette console. Peut-être qu’il pourra même le mettre sur des cartouches à l’ancienne.
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