La première décision de Death Stranding 2 trouble tous les joueurs

La première décision de Death Stranding 2 trouble tous les joueurs

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Par Pierre Bazin

Publié

Et si le meilleur scénario était celui de ne pas jouer ?

Death Stranding 2: On the Beach est sorti et les joueurs découvrent l’œuvre de Hideo Kojima avec une entrée en matière pour le moins audacieuse. En effet, dès le début du jeu, le joueur est confronté à un choix crucial : refuser ou non la mission principale. Un dilemme qui a semé le doute chez de nombreux joueurs et streamers… alors qu’il s’agit en réalité d’un leurre.

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Dans cette scène, Fragile (Léa Seydoux) propose à Sam Bridges (Norman Reedus) de repartir en mission pour étendre le réseau chiral jusqu’au Mexique. Le joueur peut accepter tout de suite ou poser quelques questions avant de dire oui — ou non. Si l’on refuse, Sam passe un moment paisible avec Lou dans une séquence réconfortante, mais inévitablement, on revient à la case départ : le jeu oblige à accepter la mission pour avancer.

Sur Twitch et YouTube, cette décision en trompe-l’œil a pourtant mis mal à l’aise plusieurs créateurs de contenu, certains craignant de déclencher des conséquences dramatiques (ou de se bloquer le jeu). Pourtant, comme dans d’autres jeux récents comme notamment Final Fantasy XVI, il s’agit d’un « faux choix », qui sert surtout à souligner un état d’esprit.

Ce moment n’est pas là pour influencer le gameplay, mais pour nourrir le récit. Il reflète l’hésitation de Sam à replonger dans un monde qui l’a brisé et qui a peut-être brisé le joueur qui a joué à l’opus précédent. 

En refusant, même brièvement, on voit un Sam qui cuisine, joue avec Lou, profite du présent sans technologie invasive. Ces scènes posent la question : doit-on toujours chercher à se reconnecter au monde ? Ou faut-il parfois choisir de se recentrer sur les choses simples et tangibles déjà à notre portée ?

Death Stranding 2 ne vous demandera pas simplement de marcher et de livrer. Il vous fera réfléchir, aussi. Et combattre — beaucoup.