Death Stranding 2 : Kojima a tout changé… parce que c’était trop bien

Death Stranding 2 : Kojima a tout changé… parce que c’était trop bien

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Par Jules "Galdenash" Goetz

Publié

- C'est quoi votre pire défaut ? - Perfectionniste.

À deux semaines de la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, une révélation signée Woodkid relance les débats autour de l’œuvre de Kojima. Dans une interview accordée à Rolling Stone, le compositeur français (de son vrai nom Yoann Lemoine) raconte une scène lunaire, mais typique du créateur japonais.

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Pendant le développement du jeu, Hideo Kojima aurait interrompu le processus après des tests très positifs. Le problème ? Les joueurs appréciaient trop le jeu. “Ils aiment trop. Ça veut dire qu’il y a un souci”, aurait-il déclaré à Woodkid.

 “Si tout le monde aime, c’est que c’est trop lisse.”

Derrière cette phrase se cache une philosophie bien à lui. Il ne cherche pas à plaire, mais à remuer. À provoquer des réactions, bonnes ou mauvaises, tant qu’elles ne laissent pas indifférent. C’est ce qui l’a poussé à réécrire des pans entiers du scénario et à modifier des moments clés du jeu.

Woodkid raconte cette décision comme une leçon : “Ce n’est pas faire pour plaire. C’est faire pour déranger, puis faire aimer ce qui dérangeait.” Une approche qui colle parfaitement à l’ADN de Death Stranding, déjà réputé pour avoir divisé à sa sortie en 2019.

Metal Gear dans le rétro, polarisation en vue

Du côté du gameplay, les premiers retours évoquent un mélange entre infiltration à la Metal Gear Solid et monde ouvert post-apo, toujours porté par le personnage de Sam Bridges (Norman Reedus). Kojima lui-même a promis un jeu “plus politique”, plus axé sur la coopération que la solitude. Mais s’il y a bien une chose qui ne change pas, c’est son envie de ne jamais rentrer dans les cases.

Sortie prévue le 26 juin 2025 sur PS5. Préparez-vous à aimer, détester, ou les deux à la fois.