En 2005, une pandémie a ravagé le jeu World of Warcraft par accident. Résultat : des scientifiques ont pu découvrir l’irrationalité de certains comportements humains – qui pourraient peut-être aussi expliquer en partie la propagation du Covid.
Léo Grasset, de la chaîne “DirtyBiology”, nous raconte cette histoire totalement hallucinante dans l’histoire du jeu vidéo.
Interview et montage : Baptiste Giudicelli
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