Avec l’arrivée, le 18 octobre dernier, de Sora (Kingdom Hearts) dans Super Smash Bros. Ultimate, le roster du jeu de fighting Nintendo a atteint sa forme finale avec pas moins de 89 personnages jouables. Outre le fait qu’on a désormais un choix démentiel de combattant·e·s à incarner, cela signifie aussi que les équipes de développement vont enfin pouvoir se reposer un peu.
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Masahiro Sakurai, directeur de la franchise depuis ses débuts (1999) et accessoirement papa de Kirby, a accordé un entretien à nos confrères de The Verge. Le concepteur japonais a assuré que la version finale de Smash Ultimate n’était pas très éloignée de « la vision initiale » de son équipe et lui.
Sakurai n’est pas réputé pour être un directeur de jeu tendre. Lui-même bourreau de travail, il y a fort à parier que ses équipes ont durement charbonné pendant les trois ans et demi qui ont suivi la sortie du jeu. Il explique avoir « trop fait de travail [lui]-même », un « problème » qu’il compte résoudre pour une prochaine fois.
Un prochain Smash ? Sakurai ne ferme pas la porte à cette idée. Il explique néanmoins que s’il a l’opportunité de travailler sur un nouvel épisode de la franchise, il souhaiterait réduire le roster de combattants, bien qu’il doute que les fans puissent être « satisfaits de cela ».
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