The Witcher 4 nous montre ce qu’est la « next-gen » du jeu vidéo

Mais bien sur PS5

The Witcher 4 nous montre ce qu’est la « next-gen » du jeu vidéo

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Par Pierre Bazin

Publié

Jusque dans la musculature du cheval.

CD Projekt Red a dévoilé une nouvelle étape clé pour The Witcher 4 lors de l’Unreal Fest à Orlando, en présentant à la fois une bande-annonce cinématique inédite et une démo technique de gameplay de 9 minutes, tournée dans l’Unreal Engine 5. Bien que le jeu ne soit pas attendu avant deux ou trois ans, le studio polonais donne déjà un aperçu ambitieux de cette nouvelle ère du Sorceleur.

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La bande-annonce met en scène Ciri, désormais adulte, alors qu’elle enquête sur une attaque sanglante menée par une manticore. Ce moment sombre et spectaculaire est aussi l’occasion de découvrir une Ciri au look légèrement différent, plus mature. 

Mais le vrai événement, c’est la démo technique en monde ouvert, avec Ciri traversant forêts enneigées, villages animés, rivières glacées et ruelles encombrées. Le tout fonctionne à 60 FPS sur une PS5 standard, avec des technologies avancées – Nanite Foliage, Smart Objects ou FastGeo Streaming. Le tout permettant une fluidité et un réalisme rarement vus dans un open-world. On peut ainsi apercevoir des détails fous comme la musculature du cheval en action, la physique de petits objets comme des pommes ou encore 

Attention toutefois : il ne s’agit pas encore d’un extrait de gameplay final. CDPR insiste sur le fait que cette démo est avant tout une vitrine des outils techniques en collaboration avec Epic Games, le propriétaire de l’Unreal Engine. Les graphismes, l’environnement et même le design des personnages sont encore amenés à évoluer.

Reste que ce premier aperçu laisse entrevoir un The Witcher 4 visuellement bluffant, conçu pour franchir un nouveau cap générationnel. Et selon certains, les scènes in-game surpasseraient déjà les cinématiques. De quoi faire patienter les fans jusqu’à l’arrivée du jeu.