343 Industries, le studio responsable de la saga vidéoludique Halo depuis 2010, a annoncé changer de nom pour devenir Halo Studios. Outre cette nouvelle dénomination, le studio, filiale de Microsoft, a annoncé une transition majeure : tous les futurs jeux Halo seront développés avec Unreal Engine 5.
À voir aussi sur Konbini
Depuis ses débuts en 2001, la franchise Halo a toujours reposé sur des outils internes comme le moteur de jeu Blam. Son successeur fut le Slipspace Engine utilisé pour développer Halo Infinite en 2021, mais le recours à des technologies « maison » se serait finalement révélé trop vieillissant face à une audience « affamée de nouveautés » pour reprendre les mots de Pierre Hintze, directeur de Halo Studios.
L’abandon du Slipspace Engine au profit de Unreal Engine 5 pourrait changer beaucoup de choses, tant sur le design des futurs jeux Halo que sur les rythmes de sorties. Pour donner un avant-goût de cette révolution, Halo Studios a dévoilé « Project Foundry », une démonstration des capacités de ce nouveau moteur.
Une grande partie des innovations montrées dans ce « Project Foundry » pourrait être intégrée dans les prochains jeux. Dans un communiqué, Pierre Hintze justifie cette transition sur Unreal :
« Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de la création des jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd’hui. »
En 2021, Halo Infinite avait reçu un succès mitigé, tout en ayant souffert de retards de développement dus à la pandémie de Covid-19. 343 Industries avait été particulièrement touché par la vague de licenciements opérée par Microsoft, sa maison mère, perdant environ 50 % de sa masse salariale (environ 250 employés).












