Au Japon, un lycée lance un cursus sous forme de jeu vidéo

Au Japon, un lycée lance un cursus sous forme de jeu vidéo

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Par François Oulac

Publié le

Un outil de réinsertion scolaire

Plus qu’un outil d’apprentissage à distance (et fun pour les étudiants, il faut bien le dire), Meisei Cyber pourrait surtout être le moyen de réinsérer certains élèves dans le système éducatif.
Le porte-parole du lycée Meisei, Kote Hasegawa, affirme dans une interview que le cursus virtuel pourrait aider les adolescents qui ont du mal à s’intégrer dans un établissement classique :

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Beaucoup d’élèves, pour diverses raisons liées au travail, à du harcèlement ou à des difficultés relationnelles, ont du mal à sortir de chez eux pour aller à l’école. Bien que je pense que rien ne vaut la communication et l’éducation en face à face, grâce à Meisei Cyber les élèves peuvent faire un pas vers la résolution de leurs problèmes.

Selon le ministère japonais de l’Éducation, l’an dernier l’absentéisme a touché 2,5% des lycéens, dont moins de la moitié pour des raisons de santé ou économiques. Les brimades physiques et psychologiques, véritable phénomène de société au Japon désigné par le terme ijime (“intimidation”), sont l’une des causes possibles de l’absentéisme selon le ministère, qui a recensé 55 248 cas au collège et 11 039 au lycée.
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