Le créateur de Fortnite dépense des millions pour acheter et protéger des forêts

Le créateur de Fortnite dépense des millions pour acheter et protéger des forêts

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© Fortnite / Epic Games

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Par Pierre Bazin

Publié le

Les skins et émotes de dab vont-ils sauver les forêts américaines ?

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(© Fortnite/Epic Games)

Avec ses 120 millions de joueurs actifs, Fortnite a généré pour Epic Games des bénéfices faramineux que certains éditeurs ne pourraient même pas espérer faire en 5 ans (1 milliard de dollars en juillet 2018). Le créateur du jeu, Tim Sweeny, également fondateur d’Epic Games, a bien évidemment profité du succès financier du phénomène, surtout qu’il est aussi à l’origine de jeux tels que Unreal Tournament, ou de la série des Gears of War.

Outre les jeux, Sweeny s’est aussi beaucoup enrichi grâce à ses travaux sur les moteurs de jeu “Unreal Engine”, utilisés par de nombreux autres titres de la concurrence (moyennant une belle marge). Si bien qu’aujourd’hui sa fortune est estimée à pas moins de 6,34 milliards d’euros.

Tim Sweeny a décidé de consacrer une partie de son immense fortune aux efforts de préservation de la nature, chez lui en Caroline du Nord, en particulier pour les zones de forêts et de montagnes encore sauvages.

Pour protéger la région, il a personnellement acheté 28 km2 de terrain dans le but d’empêcher une entreprise d’y faire passer des lignes électriques haute tension. Et afin d’assurer la sérénité de cet environnement, il en a ensuite fait don de conservation au “US Fish and Wildlife Service”, empêchant toute construction de s’y faire. Selon The Mind Unleashed, l’effort devrait permettre de sauver environ 130 espèces de plantes et d’animaux en danger de disparition.

Si l’acte est isolé, on peut déjà souligner que, parmi les incommensurables bénéfices de Fortnite, une partie des achats de skins et de passes de combat vont au moins servir à préserver, à leur échelle, la biodiversité. Espérons que la prochaine étape s’attaque aux conséquences énergivores engendrées par les serveurs de jeu, et en particulier de la data du Battle Royale aux millions de joueurs.