De nombreux internautes s’étaient étonnés de se faire autant bolosser par les remakes de ces grands classiques de la PlayStation. Les développeurs des nouveaux jeux viennent de confirmer leurs pires craintes.
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Ces dernières années, les studios de jeux vidéo se sont amusés à dépoussiérer de nombreuses franchises de notre enfance. La dernière en date est celle des Crash Bandicoot, dont les trois volets ont été remasterisés pour la PS4 et rassemblés dans un mégajeu intitulé “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”.
Mais, en dépit de toute la satisfaction qu’ils en tirent du point de vue de la nostalgie, la dernière aventure de Crash Bandicoot est en train de faire péter un plomb à de nombreux gamers, tout simplement parce que les niveaux sont beaucoup trop durs. Tous ceux qui ont joué à l’original (c’est-à-dire sur la première PlayStation) se souviendront qu’à part quelques niveaux un peu difficiles, le jeu n’était pas compliqué à terminer : il fallait surtout sauter sur des trucs, faire des pirouettes ou des tornades et, accessoirement, chevaucher un ours
Dam #CrashBandicootNSaneTrilogy. I do not remember these games being this hard as a kid! After 50+ attempts at slippery climb - pic.twitter.com/6GTuuC7mme
— TheStoneMan (@TheStoneMan2013) 3 July 2017
Native Fotress in Crash Bandicoot was hard when I was 7.
— Yung Staphylococcus (@FratDamon12) 2 July 2017
I am now 20 and I think it's harder.
Les studios Vicarious Vision viennent de donner raison aux gamers qui ronchonnaient. Interviewés par le blog d’Activision, les développeurs du jeu ont expliqué que la nouvelle version avait abordé de façon complètement différente les sauts, les chutes et les mouvements de Crash :
“Notre moteur de jeu comporte un système de collision différent de l’original. Combiné avec la physique, certains sauts nécessitent plus de précision que dans le jeu original. Tout comme la prise en main, nous avons retravaillé les collisions et la physique pour le rendre équitable pour tous les joueurs tout en maintenant la ressemblance avec le jeu original.”
Ce qui donne entièrement raison au redditeur qui avait émis une hypothèse proche, sur les différences entre l’ancienne et la nouvelle version en matière de sauts : la forme des pieds des personnages rend les glissades et les chutes beaucoup plus fréquentes.
Sur Twitch, un internaute a fait une vidéo pour illustrer les différences entre le nouveau et l’ancien jeu, éclaircissant la nullité de nombre d’entre nous à ce jeu… même si c’est peut-être parce qu’on n’a plus dix ans.
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn't really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) 3 July 2017