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J’aime considérer nos joueurs comme des anarchistes. On ne peut pas leur dire exactement quoi faire. Si on leur dit d’aller à droite, ils iront forcément à gauche. […] Beaucoup de jeux tentent de limiter les mouvements. C’est une sorte de liberté en cage. Nous, nous avons cette philosophie : si vous pouvez voir quelque chose, vous pouvez y aller. Et si vous touchez des choses, elles vont réagir.
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Et sachant que les développeurs du jeu insistent sur le fait que le trailer est entièrement composé de séquences de gameplay, il semble effectivement que tout, ou presque, ait la capacité de se transformer en explosif improvisé. Avis aux pyromanes et autres amoureux de destructions incontrôlées.