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Microsoft dévoile une "manette" dédiée aux joueurs handicapés

Son principal intérêt : elle est entièrement customisable.

(© Microsoft)

La mission n’était pas simple : il fallait que des utilisateurs handicapés puissent se servir d'un pied, d’une main, d'une épaule ou même d'une joue pour s’adonner à leur jeu vidéo préféré, ce que ne permettent pas les manettes traditionnelles. Apparemment, Microsoft a relevé le challenge. L’entreprise vient de dévoiler une sorte de manette qui ressemble à tout sauf à une manette, le Xbox Adaptive Controller. L’objet, qui sortira d’ici la fin de l’année, sera compatible avec la Xbox One et les jeux de Windows 10.

Les deux espèces de gros ronds noirs sont des parties tactiles qui remplacent les boutons A et B. Mais tout l’intérêt réside dans les 19 ports jack et les 3 ports USB, qui permettent de connecter n’importe quel matériel adapté qui existe déjà ou qui reste à inventer. La manette adaptée peut aussi mémoriser trois profils distincts pour différents jeux, afin de ne pas avoir à tout reconfigurer à chaque changement.

L’ergonomie générale a aussi été soigneusement étudiée. Les coins, par exemple, sont arrondis pour éviter de potentiels accidents en cas de chute. Par ailleurs, le packaging garantira une ouverture ultrafacile. La manette pourra aussi être facilement fixée sur une chaise roulante ou un lapboard.

Ce n’est pas la première fois que Microsoft s’efforce de rendre le jeu vidéo plus inclusif. En 2017, l’entreprise lançait Copilot, une fonctionnalité pour Xbox One permettant de relier deux manettes pour que les joueurs puissent jouer en toute complémentarité. La même année naissait le Microsoft’s Inclusive Tech Lab, un labo de recherche destiné à élargir l’accessibilité aux jeux vidéo pour les personnes handicapées.

L’histoire complète de la construction de la manette est ici. Et voici une vidéo de démonstration :

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