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Les jeux vidéo entrent au MOMA

Les jeux vidéo entrent au MOMA

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Par Tomas Statius

Publié le

  • Pac-Man (1980);
  • Tetris (1984);
  • Myst (1993);
  • SimCity 2000 (1994);
  • The Sims (2000);
  • Katamari Damacy (2004);
  • Portal (2007);
  • flOw (2006);
  • Passage (2008);
  • Canabalt (2009).

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“Les jeux vidéo c’est de l’art ?”

Quand on lui demande de butte en blanc “les jeux vidéo, c’est de l’art ?” , Paola Antonelli, directrice du département Design et Architecture du MoMa répond du tac au tac :

Bien sûr, c’est l’une des plus importantes et plus discutées expressions de la créativité contemporaine.

L’intéressé a même écrit un texte pour étayer ses idées sur la question. La teneur est la même, le propos plus fourni :

Les jeux vidéo sont-ils de l’art ? Ils le sont bien sûr, mais ils sont également du design, et une approche “design” est ce que nous avons choisi pour cette plongée dans ce nouvel univers. Les jeux ont été sélectionnés comme exemple de design interactif, un champ que le MoMa a déjà exploré.

“Une momification des jeux vidéo”

Ce pendant est évident et n’est pas sans receler certaines interrogations. Quentin De Beukelaer, développeur chez Ubisoft, énonce :

Mettre des jeux vidéo dans un musée est une démarche momificatrice, de la même manière que ces “musées du cinéma” qu’on trouve dans toutes les capitales européennes dans lesquels on conserve des affiches et des vieilles caméras entretiennent une ambiance moribonde. Quand je vais au musée, que ce soit pour du Koons ou du Rembrandt, c’est pour avoir un rapport vivant à l’oeuvre. Un tableau est vivant dans un musée, un jeu est vivant dans un salon.

Dois-je donc me considérer comme un artiste ? Je dirais oui, mais à vrai dire c’est une question qui ne m’importe pas trop, ou à laquelle je n’ai pas de réponse définitive.

En tout cas la modification est à noter et la liste des jeux ainsi “préservés” ravira les passionnés et donnera peut être des idées à certains..
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